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Soundtrack Board

Jan Selzer

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Beiträge von Jan Selzer

  1. ich find den erste score einfach geil.bringt die düstere, hoffnungslose actiongeladene atmosphäre des spiel super rüber.und ich hab schon mehr als einmal erwähnt das ich es sehr gut finde das scores zu spielen wie filmmusik klingen. und in letzter zeit mehr gute gamescores kommen als filmscores.und gears of war mit MV zu vergleichen ist albern.So gut sind die Kerle nicht annähernd.

    Na ja, aber musikalisch ist der erste GOW nun wirklich nix dolles. Weder etwas Neues, noch besonders gut gemacht. Wie gesagt, es ist halt dieser: "Wir wollen genau so wie Hollywood klingen, unser Komponist ist aber leider Inkompetent" Ramsch der letzten Jahre. Und ich finde es absolut nervig das jedes zweite Game jetzt versucht wie ein Kinofilm zu klingen. Mal abgesehen davon das alle versuchen so wie Shores Lord Of The Rings oder John Williams in der Light-Light-Light-Version zu tönen, ist es doch absolut unsinnig für ein Videospiel eine Filmmusik zu schreiben. Das bringt die Emanzipation des Mediums vom Film nun wirklich kein deut weiter und es ist auch einfach lästig.

    Es mag sicherlich Spiele geben, wo so etwas gut funktioniert, und wäre die Musik dann wenigstens noch gut, wäre es ja auch halb so schlimm, aber sorry! Gears Of War ist wieder einmal so eine grobklotzige Grütze aus billigen Klischees (Gerade mal wieder in der Harmonik, chromatische Rückung von Mollakkorden, Moll Medianten, schnaaaaaaaaaaaaaaarch!!!!!!!), aufgeblasenen Instrumentationen (uaaa, ich habe nur 2 Stimmen aber so viele Instrumente, was kann ich da machen? Klar ich doppel einfach alles und klatsche ein paar Pecussionsegmente aus dem Archiv dazu) und hirnlosen Effekttexturen, bei denen auch der einzige Reitz darin besteht zu erraten aus welcher Effekt-Library die denn nun wieder stammen könnte. Schlicht und ergreifen: Genau der gleiche Schund mit dem uns unser "aller liebster" Tommy Tallarico immer behelligt. Ich denke Jablonskys Musik wird da kaum schlechter ausfallen.

    (Was nicht heißen soll, dass du dich nicht weiterhin an der Musik erfreuen sollst)

  2. Zitat von Alex

    Hm... so sonderlich dissonant finde ich Final Fantasy gar nicht. Oder ist mir was entgangen?

    Alex

    Naja,sehr harmonisch war er aber auch nicht gerade.

    Auf jeden Fall nicht mehr """"dissonant"""" als ein Ottman oder ein Tyler oder ein Williams ...

    So,jetzt im Ernst,auch was ein Goldenthal anfasst wird nicht immer zu Gold.

    Allerdings!

  3. Silent Hill 3 auf PS2

    Hab ich es mir jetzt endlich mal selbst geholt! Das Spiel sieht für die PS2 Grandios aus, Art Design, Umgebung, Monster, Sound, Musik alles wieder mal topp. Die Charaktere sind merklich von einem Neuen im Team Silent Boot gestaltet worden. Ein Unterschied zu den Vorgängern ist hier klar erkennbar, allerdings sind die neuen Gesicht super Animiert so das auf FMV Sequenzen gänzlich verzichtet werden konnte.

    Ansonsten sind die Rätsel etwas seicht. Kaum zu vergleichen mit denen der Vorgänger. Die Handlung ist gut, aber sehr Linear und nicht so tiefgreifend wie die des 2. Teils. Schließt aber alles sehr schön an den ersten Teil an.

  4. Immer wieder lustig! Wenn es nicht gerade knallbunt ist oder tolle Photoshop Effekte beinhaltet wird es gleich abgelehnt.

    Das Alien Cover (hier ein paar Seiten vorher aufgelistet) ist so ziemlich einer der besten Soundtrackgestaltungen und auch The Cell ist in Sachen Bildkomposition wirklich sehr schön gemacht. Auch die Frontgestaltung zu der Martin Böttcher CD ist in meinen Augen sehr keck.

    Und was an der Asche meiner Mutter hässlich sein soll, hab ich auch nicht so richtig verstanden.

    Zum Thema hässlich: Ich finde ziemlich viele FSM Cover sind einfach zu grottig! Furchtbar: Hochgerechnete, verschwommene Filmbilder und davor dann meistens eine grell-bunte Typo geklatscht. Und bei den Silverage CDs immer noch dieser silberne Ramen. Von der Komposition auf dem Backcover mal ganz abgesehen: Ich sagt nur Tora! Tora! Tora! (wobei hier das Frontcover noch geht) oder Patton (ganz übel)!

  5. Hi ho!

    Bei Youtube hab ich eine art Film zu Onimusha gefunden, der aus den Zwischensequenzen des Spiels besteht (und hin und wieder auch aus ein bisschen In-Game-Footage) Ich dachte ich stell das mal hier rein vor allem weil man hier mal ein wenig in die grandiose Musik von Mamoru Samuragoch reinhören kann. Für mich immer noch einer der besten Game Musiken aller Zeiten.

    [nomedia=http://www.youtube.com/watch?v=i6EYnnQp70w]YouTube - Broadcast Yourself.[/nomedia]

    viel spaß!

  6. Die "Hörproben" (Man kann sich ja mit der weile das Komplette Werk auf You Tube anhören) schreihen mal wieder nach grandiosem Müll! Actionmeterwahre wie man sie aus dem Hause Gregson-Williams gewohnt ist.

    Und das "neue" alte Thema. Bitte, was soll dass den sein. Scheinbar hat man jetzt auf das TAPPY Thema gänzlich verzichtet und nur noch das dröge Gregson-Williams Thema benutzt. Mein Gott. Das Spiel ist bestimmt wieder mal ein Meisterwerk, die Musik nicht. Naja ... besonders mit Ruhm bekleckert hat sich die Musik der MGS Reihe ja bis jetzt noch nicht, von daher ist das Endergebnis auch nicht wirklich überraschend.

  7. Und ich fand es bislang absolut ausreichend, da Restriktionen aus der Klassik wegfallen (die Klassik verbietet ja ungewöhnliche Sounds regelrecht, wie z.B. die lokrische Tonleiter).

    Na ja, du darfst nicht vergessen, dass die klassische Harmonielehre nicht bei 1890 aufhört, sondern es dann doch noch weiter geht mit freier Mixtur (Debussy z.B.) Bi/Polytonalität, Quartenmelodik (Skrjabins Mystischer Quartenakkord z.B.) Messiaens Modi (eine wirklich gute Alternative zur Dur-Moll Harmonik). Auch bei Mahler wird so einiges über den Haufen geworfen.

    Vierstimmiger Homophoner Satz und der gleichen sind ja nur ein Fundament, aber man MUSS solche Regeln im 21. Jahrhundert wirklich nicht mehr befolgen. Kann aber nicht schaden wenn man sie kennt.

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